Rhino学习——工具集

小zz Arch Z 2020-03-02原文 发表于


Rhino两年前就开始用了,也曾遇到过模型优化度不够导致卡死、建模习惯不好改方案很麻烦等等问题。以前都是在网上简单粗暴的直接找解决方案。现在趁着假期在家,系统的把Rhino过一遍,扫扫盲,同时着重提升建模速度。


下面有一些我自己容易忽略却很好用的工具和Tips,希望对你也有帮助。





从物件建立曲线——拉回曲线(Pull)/投影(Project)


拉回曲线的作用就是以曲面的法线方向将曲线或点物件拉回至曲面上。在此要特别和投影(Project)区分,投影是:将曲线或点物件往工作平面的方向投影至曲面上。


拉回曲线与投影曲线




从物件建立曲线——

复制边框(DupBorder)/抽离结构线(ExtractIsoCurve)

抽离线框(ExtractWireframe)/轮廓线(Silhouette)


复制边框的作用就是将物件的边框进行复制。而抽离结构线则可以抽离任意结构线。线框包括面的边框和结构线,所以抽离线框就是都抽离出来。四者中只有轮廓线跟相机视角有关。


依次:复制边框、抽离结构线、抽离线框、轮廓线




变动——定位(两点)(Orient)


这个工具在很早的时候就有接触过了,但使用的频率并不高,反倒是使用移动(Move)频率比较高。但实际上在进行家具、树等放置的时候定位(两点)比移动要方便得多。因为我们常常在摆家具时不仅要确定位置,还要确定朝向




变动——SoftMove(不等量移动)


原来Rhino上也有和MAYA一样的softmove。但Rhino的这个不等量移动比较简单。


Softmove来变动矩形阵列




变动——垂直定位至曲线OrientOnSrf/定位曲线至边缘OrientCrvToEdge


都是很方便的定位操作,经常和沿着曲线挤出曲面(ExtrudeSrfAlongCrv)连用。




实体工具——线切割(WireCut)


非常实用的工具,能将实体像切割泡沫一样用曲线切开。




Tips


1

Rhino工作流:如果电脑条件允许,建议工作时同时开几个Rhino:一个用来整合,一个建模,一个GH,一个导入素材。


2

善用“记录建构历史”能帮助设计推进和修改。


3

TAB能切换锁定方式:方向、长度等(多尝试),按住Shift则多是在正交切换。


4

按住Shift+Ctrl,能选择实体本身的边、点等物件,进行变动。




全面的Rhino教程太长,就不在这里系统讲解。大家可以在某宝上花几块钱买到很多教程,同时Youtube上也有很多优质视频,很多自学网站上也有。办法总比困难多。希望对大家有帮助。






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